不败战神职业武技分析及特点介绍

时间:2015-05-20 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

法师由于玄冰咒的31级领悟,被推向风口浪尖,那么我们就来对比下各自的武技,看看究竟各职业有什么优势。武技分析杀招各职业的杀招伤害都是一样的,也就是31级的领悟开始有区别,战士的蛮力根据最后一下伤害回血,刺客增加暴击,这个暴击几率没有明确说明,更偏向后续输出,不过收招姿势有点蛋疼,

法师由于玄冰咒的31级领悟,被推向风口浪尖,那么我们就来对比下各自的武技,看看究竟各职业有什么优势。

武技分析

杀招

各职业的杀招伤害都是一样的,也就是31级的领悟开始有区别,战士的蛮力根据最后一下伤害回血,刺客增加暴击,这个暴击几率没有明确说明,更偏向后续输出,不过收招姿势有点蛋疼,对方有机会这个时候控制,导致这个效果起不了多少作用,咒术最后一击冰冻,无疑咒术在杀招上占了便宜,也就是这个便宜令大家出现了分歧,那么我们来看其他武技。

绝招

绝招的话,这里先抛开毒性爆发的控制不说,战士由于是辅助类的状态,免死一次,回复百分之20血,增加百分之10伤害,咒术和刺客的伤害是差不多的。

普通技能

普通武技第一个,这三职业刺客伤害最高,并且是带锁定的(补充一下,刺客的影身就是体现在这个武技上,坑爹的影身),咒术和战士总伤害一样,战士持续时间长是一个缺点,但也不能完全说缺点,这个可以更有效的压制冲锋后的倒地状态,应该说为职业而设定的吧。

第2个武技,基本没啥区别,也就31的领悟,刺客咒术是增加此武技的暴击几率,战士是增加下次普通攻击的伤害,

第3个单体武技也没啥区别,11级都是减冷却,21都是加点伤害,31级领悟刺客的减速和咒术的减抗都可以忽略,唯独战士,释放后附带4秒的百分之20的增伤,配合绝招能能带来百分之30的伤害增加,

第4个武技,伤害方面刺客最有优势,高达百分之404的比例,其他2职业都才不到300,而且乱舞是持续武技可以配合普通攻击和武技,碉堡有没有,玩刺客的少年,乱舞请带武技附加减冷却的心法,当然基础附加优先攻击,想想乱舞+一瞬千杀,或者乱舞加致命打击,那短时间伤害爆表,法师是控制,在PK方面也就11级领悟冰冻有用,12到40只有伤害有所增加,战士31级领悟几秒百分之20减伤,作为连招放在最后,

最后一个武技,虽然都有控制,无疑刺客吃亏,战士的唯一控制技能冲锋谁玩谁知道,5秒的瘫痪,对方还是倒地,只要有冲锋在手,战力接近的情况就不惧任何敌人,前提是1个(单P王的短板就是群P郁闷,而刺客在群P方面就优于其他2职业),18秒的冷却配合橙色心法八步赶蚕或小崩拳,战士冲锋压制的好的话可以让对方武技持续黑8秒,13秒的冲锋冷却,也就是说别人只有5秒的输出时间,同战力5秒谁能杀了横扫的减伤加持,绝招免死回血,吃药回血的战士?杀不死5秒之后冲锋又好了,赢还有悬念?咒术是减伤百分之40,增伤百分之10,回血百分之15,冰冻小范围的3个敌人,唯一一个非攻击性的BUFF技能,战士好歹有个震波,无疑是咒术的灵魂技能,却被战士分开领悟了,算算战士百分之30增伤,百分之20减伤,免死回血百分之20,好像也没啥

咒术看似有3个控制,但是由于这游戏同种控制存在冲突,既被控制持续时间再中同样的控制,会立即解除控制,所以不管操作多好,每次控制之间都是有间隙的,并非某些人说的那样,连控啊,一直控啊,控到死啊,咒术的控制只能保持下次非控制武技顺利放出,但是放出之后距离第2个控制技能之间就会出现间隙,并且咒术作为法师来说,武技动作结尾并不快,

3个职业的对比结论就不说了,大家自己去看吧。

说点杂的,就拿个人竞技来说,因为有距离,且准备时间都一样,每一个刺客都是开场都是毒性爆发去顶战士的冲锋和咒术的风雪咒,由于刺客的姿势问题,导致每一次都占不了起手先机,广大刺客却一如既往的开场毒性爆发,朋友们怪谁呢,就不能换个思路?利用一瞬千杀的优势去顶?乱舞这么好的武技不带武技附加冷却的不觉得可惜,想想大半时间有乱舞围绕在身边持续高伤多可怕,乱舞的打击范围和咒术一样。 

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展开游戏信息

不败战神

游戏类型:策略游戏

适用平台:ios

运营商:老虎游戏

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