不败战神职业分析 论刺客职业强弱
新闻导语
最近抱怨刺客太弱风头正紧,此贴可能会引来一些人的不满,你先看完,我们兵团开始很多刺客抱怨太弱,但是现在不这么认为了。刺客的优势是什么:伤害高,武技动作快,试问同等战力,刺客乱舞加毒性爆发即使双方都被控制,蹭敌人5分之3血可有问题,一瞬千杀相对其他2职业第一个普通武技谁伤害高?武技
最近抱怨刺客太弱风头正紧,此贴可能会引来一些人的不满,你先看完,我们兵团开始很多刺客抱怨太弱,但是现在不这么认为了。
刺客的优势是什么:伤害高,武技动作快,试问同等战力,刺客乱舞加毒性爆发即使双方都被控制,蹭敌人5分之3血可有问题,一瞬千杀相对其他2职业第一个普通武技谁伤害高?
武技优势:一瞬千杀即使被控制也不会被中断,乱舞可以结合其他武技或者普通攻击。
缺点:控制武技由于姿势问题,毒性爆发相对于咒术的风雪咒和战士的冲锋吃亏。
对战其他2职业时,为什么要用自己的缺点去比,传统的认为非得要拿毒性爆发顶风雪咒和冲锋呢,换一种套路,我们可以利用一瞬千杀的优点去顶风雪咒和冲锋,或者直接先乱舞后毒性爆发,下来醒了再一瞬千杀。
再来说加强刺客,难道说想保留优势,去掉渣渣?难道别的职业没有缺点,不想改进?比如说战士就一个控制,加个控制如何?或者说战士咒术普通第一个技能不被打断,武技过程中可以做其他动作怎么样?
不加强刺客,咱来消弱下其他2职业吧,把战士的冲锋的倒地效果取消怎么样?把咒术的寒冰护体冰冻效果取消怎么样?看看其他2职业干不干?
不管什么游戏强与弱肯定存在,同等战力,(排除对方总出暴击,自己不出暴击的情况),角色面板(攻击,防御,血,暴击,坚韧,抗性)各方面属性差不多,心法武技附加,魂将技能不吃亏的情况下,刺客打不过咒术,咒术打不过战士,战士打不过刺客。
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